뮤즈대쉬는 중국의 개발사 PeroPeroGames에서 제작한 리듬 게임입니다. 닌텐도 스위치 버전으로 E3 2018에서 선보인 바 있습니다.리듬 게임의 틀을 유지하고 있지만, 오른쪽에서 왼쪽으로 다가오는 적이나 적의 공격을 리듬에 맞추어 처치하거나 피하는 구조로 시각적으로는 횡스크롤 액션 게임과 비슷합니다. 전투 연출에 있어서는 라디오해머 시리즈, 전투 연출을 제외하면 태고의 달인 시리즈와 알투비트와 유사한 점도 있습니다. UP & DOWN 컨트롤 사용 시에는 흡사 모바일 태고를 하는 듯한 느낌을 줍니다. 심지어 아래 적들이 붉은색, 위 적들이 푸른색인 것도 유사합니다. 국내에서는 쿠키런이 생각난다는 반응도 꽤나 보입니다.
노트의 종류:
소형 적: 일반 노트. 한 번 눌러 처리할 수 있는데 가장 많이 등장하는 작은 적, 때때로 화면 위나 아래에서 날아오기도 합니다. 점수는 종류에 따라 퍼펙트 판정 기준 200점 또는 300점입니다.
대형 적: 일반 노트와 처리 방법은 같습니다. 소형 적보다 덩치가 커서 구분하기 쉽습니다. 타격시 일반 노트보다 더 큰 소리가 납니다. 충돌시 더 큰 대미지를 입습니다. 점수는 종류 상관없이 400점. 피버 게이지 충전량이 소형 적 대비 2배입니다.
복선 궤도의 적(Gemini(쌍둥이) note): 위아래로 동시에 날아오는 노란색의 적, 한쪽만 처리할 경우 다른 한쪽에서 공격이 뿜어져 나와서 피해를 입히므로 동시에 눌러서 처치해야 합니다. 당연히 2콤보로 따지며, 위아래로 판정을 따로 따지기 때문에 잘못 치면 한쪽은 Perfect, 다른 쪽은 Great가 나오는 상황도 발생할 수 있습니다.점수는 각 200점, 합 400점. 참고로 동시노트가 꼭 이 형태로만 날아오지는 않고, 가끔 다른 종류의 노트가 두 줄로 동시에 오는 경우도 있습니다.
유령: 유령 모양의 작은 적, 이 녀석은 잠깐 모습을 보여주고 투명화되어 사라지기에 타이밍을 추측해서 처리해야 합니다. 한 곡에서 많이 등장하진 않지만 수십 마리 나오는 스테이지도 있습니다. 놓쳐도 미스 판정이 없어서 하나도 안 잡아도 일단 풀콤보 판정은 받을 수 있지만 당연히 놓친 만큼 스코어와 정확도는 떨어지며 금 S랭크(퍼펙트)도 받을 수 없게 됩니다. 점수는 300점, 바니걸 린으로 플레이 시 900점입니다.
샌드백: TAP이라고 씌어 있는, 빨간 샌드백 모양의 적, 등장 시 모양의 아이콘을 띄우며 옵니다. 일정 수 이상 버튼을 난타해야 처리되며, 타당 20점씩 점수를 줍니다. 일정 시간 누르지 않을 경우 대미지를 입히고 콤보를 끊기게 합니다. 일정 수보다 조금 낮게 때리면 Great 판정이 나올 수 있으며, 너무 적게 때리면 일정 시간 누르지 않는 경우처럼 피해를 입히고 Miss로 처리합니다. 최대 난타 수도 정해져 있기에 모든 손가락을 동원해서 마구 난타해도 타수가 무한정 오르지는 않고 중간에 날아갑니다. 점수는 200+(20×타수)점, 최대 난타수가 1인 샌드백은 200점입니다.
돌격하는 적: 바닥에서 갑자기 튀어나오는 적, 화면 중간에 머리만 살짝 내밀고 바닥에서 튀어나오기에 집중해서 봐야 합니다. 참고로 등장하는 부분이 보스가 노트를 발사하는 지점과 비슷합니다.
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